Banished: construir una comunitat abans que una ciutat
La majoria de videojocs de construcció de ciutats tenen una obsessió.
Créixer.
Més edificis.
Més població.
Més producció.
Més expansió.
Banished va decidir fer-se una pregunta diferent.
I si el més difícil no fos créixer?
I si el més difícil fos simplement sobreviure?
Publicat l’any 2014 i desenvolupat gairebé íntegrament per una sola persona, Luke Hodorowicz, Banished es va convertir ràpidament en una de les sorpreses més interessants del gènere.
Sense exèrcits.
Sense combat.
Sense arbres tecnològics interminables.
Sense imperis.
Només una petita comunitat de famílies intentant sobreviure en un entorn hostil.
El jugador no controla individus.
Controla una societat.
Cada habitant necessita aliment, roba, eines, combustible i habitatge.
Cada error es paga.
Una collita perduda.
Un hivern massa llarg.
Una manca de llenya.
Una epidèmia.
Qualsevol desequilibri pot desencadenar una crisi capaç d’esborrar dècades de progrés.
La fragilitat com a mecànica
Banished destaca perquè converteix la fragilitat en el centre de l’experiència.
No és un joc sobre la prosperitat.
És un joc sobre l’equilibri.
Les persones envelleixen.
Moren.
Neixen noves generacions.
Els recursos s’esgoten.
Els boscos necessiten temps per regenerar-se.
La producció depèn del clima, de les eines disponibles i de la capacitat d’organització de la comunitat.
Cada decisió té conseqüències.
I precisament per això el joc continua mantenint una comunitat activa més d’una dècada després del seu llançament.
Traducció catalana
Com a part d’un projecte més ampli de preservació del patrimoni digital en llengua catalana, he desenvolupat una localització catalana de Banished.
La traducció inclou els recursos textuals del joc i permet gaudir de l’experiència íntegrament en català.
L’objectiu no és només facilitar-ne l’accés.
També és contribuir a la normalització de la llengua catalana dins del patrimoni cultural digital contemporani.
Més que un constructor de ciutats
Banished és un recordatori que les societats no es construeixen únicament amb pedra, fusta o ferro.
Es construeixen amb equilibri.
Amb planificació.
Amb capacitat d’adaptació.
Potser per això continua sent tan interessant més d’una dècada després de la seva publicació.
Perquè, sota la seva aparença de videojoc de gestió, amaga una pregunta profundament humana:
què necessita una comunitat per continuar existint?
I aquesta és una pregunta que transcendeix qualsevol pantalla.
Podeu descarregar-lo directament d’Steam i activar-lo dins el joc:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737183011
També podeu descarregar el paquet del mod d’aquí:
https://www.juliars.cat/wp-content/uploads/2026/06/catalanTranslation.zip



