De traduir videojocs a construir-los
Tres llunes i una nit: un experiment
Durant els darrers dies he dedicat moltes hores a una activitat que no figurava en cap dels meus plans per a 2026: traduir videojocs.
El que va començar com un exercici de localització lingüística es va convertir, gairebé sense adonar-me’n, en una immersió progressiva dins la seva arquitectura. Fitxers de text, motors gràfics, sistemes d’assets, mods, eines de desenvolupament i estructures internes que habitualment romanen invisibles per a la majoria de jugadors.
Traduir un videojoc no consisteix només a canviar paraules d’un idioma a un altre. És una forma particular de lectura. Una lectura que obliga a entendre com està construït allò que es vol adaptar.
Potser per això la pregunta va acabar apareixent de manera inevitable.
Si ja entenia com funcionaven moltes d’aquestes peces, què passaria si intentava construir-ne una de pròpia?
La resposta ha arribat en forma de demo.
Tres llunes i una nit és, de moment, poc més que un prototip. Una primera exploració d’una idea que barreja horror còsmic, Barcelona, arquitectura modernista i videojocs d’acció inspirats pels soulslike i els metroidvania.
La seva existència és gairebé accidental.
No ha nascut d’un pla de negoci. Tampoc d’un estudi de mercat. Ni tan sols d’un document de disseny especialment elaborat.
Ha nascut d’una curiositat persistent: voler entendre com funcionen les coses.
La demo publicada avui és modesta. Hi ha sistemes incomplets, contingut provisional i una quantitat considerable d’aspectes pendents de revisió. Però també hi ha una realitat difícil de negar.
Ja existeix.
Durant anys he observat el desenvolupament de videojocs des de fora. Com a jugadora, com a traductora i com a analista cultural. Aquesta és la primera vegada que m’endinso en el procés des de l’altra banda.
No sé si Tres llunes i una nit acabarà convertint-se en un projecte gran o en una simple experiència d’aprenentatge.
Tampoc és especialment important.
El que sí que resulta interessant és el recorregut que m’ha portat fins aquí: començar traduint mons creats per altres persones i acabar intentant construir-ne un de propi.
Nota sobre aquesta demo
Aquesta demo és un projecte experimental en desenvolupament.
Les il·lustracions i alguns recursos visuals han estat generats amb eines d’intel·ligència artificial (els meus intents de dibuix continuen classificats com a desastre natural) i posteriorment seleccionats, adaptats o integrats dins del projecte.
La programació, implementació de mecàniques, ús del motor Godot, integració de recursos, animacions, sistemes de joc, interfície, física, disseny, narrativa i composició musical han estat realitzats per mi.
Provar la demo
La primera demo de Tres llunes i una nit ja es troba disponible a Itch.io.
Si decidiu visitar aquesta Barcelona sota tres llunes, sigueu prudents.
Pilum Muralis continua observant.





