Godot no només serveix per fer videojocs
Ara resulta que serveix per fer animacions!
Quan la majoria de persones senten parlar de Godot, pensen en un motor de videojocs.
Jo també.
Per això m’ha sorprès descobrir que també pot funcionar com una eina sorprenentment eficaç per crear vídeos i animacions en estil pixel art.
Tot va començar mentre experimentava amb sprites, escenaris i animacions 8-bit. La idea inicial era entendre millor com funcionaven les animacions de personatges, però ràpidament vaig adonar-me que Godot oferia alguna cosa més: un entorn complet on combinar personatges, fons, moviment, efectes i càmera.
En lloc de construir un videojoc, vaig començar a construir una escena.
Després una altra.
I abans que me n’adonés, tenia una petita animació amb un personatge propi, un polític genèric i una plaça de Barcelona convertida en escenari pixelat.
El més interessant és que moltes de les eines necessàries per crear videojocs són exactament les mateixes que es necessiten per crear vídeos:
Animacions de personatges.
Escenaris i decorats.
Efectes visuals.
Moviment de càmera.
Gestió de capes.
Temporització d’esdeveniments.
La diferència és simplement l’objectiu final.
En lloc d’interacció, hi ha narrativa.
En lloc de jugadors, hi ha espectadors.
I això obre possibilitats molt curioses per a creadors independents, divulgadors o projectes audiovisuals experimentals.
No sé si acabaré fent videojocs, vídeos o una barreja estranya de totes dues coses.
Però avui he après una lliçó útil:
De vegades les eines més interessants no són les que busques, sinó les que descobreixes mentre estàs fent una altra cosa.


